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AR(增强现实)是一项将真实世界信息与数字信息“无缝”融合的技术。通过计算机系统,我们可以在用户感知的真实场景中叠加虚拟物体、场景或提示信息,从而以超越现实的感官体验的方式,呈现难以实现的场景。这种技术让数字信息自然地融入现实世界,实现了人类对现实的“增强”。
VR(虚拟现实)则以其“沉浸感”和“临场感”著称。通过计算机模拟出的虚拟空间,用户可以在任何时间、任何地点,任意观察内的事物。与AR不同,VR呈现的所有内容都是由计算机生成的虚拟场景,不存在于现实世界中。
MR(混合现实)则站在AR与VR的肩膀上,结合两者的优点并摒弃彼此的缺点。它允许物理和数字对象在同一个可视化环境中共存,并实时互动。这一技术的实现需要一个能够与现实世界各事物相互交互的环境。
AR发展相对成熟,且具有良好的应用潜力,已有多家企业开始将其应用于日常生活。AR的优势在于其便携性和低门槛,更适合那些需要实时、便捷交互的应用场景。
从本质上看,VR与AR在“3D”与“交互”方面具有共性。然而,它们在技术实现、应用场景以及用户体验上有明显差异。VR更注重虚幻感和沉浸感,常用于娱乐领域;而AR则更偏向于实用性和理性,更适合工作和培训等严肃场景。
尽管VR和AR尚未达到极致,但它们的融合已经显示出MR的前景。MR不仅继承了两者的优点,更取缔了它们的主要缺陷,成为了一种更为先进的技术形态。
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